Icona del software Autodesk Maya 2017

COME ESPORTARE I PROGETTI DA MAYA PER REGIVERSE

Regiverse non supporta ancora file nativi di Maya (.mb / .ma).
Se lavori in Maya e vuoi utilizzare Regiverse, è necessario esportare il progetto in .fbx

MAYA NATIVE MATERIALS

Esportare un progetto oppure uno o piu oggetti è un processo molto semplice.

Se si desidera esportare l’intero progetto:

Edit → Delete all by type → Delete History
File → Export all. File of type: FBX export.

Se si desidera esportare uno o piu oggetti:

Selezionare gli oggetti desiderati dall’outliner (consigliato) o direttamente dalla viewport.
Edit → Delete all by type → Delete History
File → Export all. File of type: FBX export.

SETTING-UP DELLE OPZIONI DI ESPORTAZIONE

Per velocizzare il tutto consigliamo di attivare il preset “Autodesk Media & Entertainment” al quale apportare in successione le seguenti modifiche:

  • aggiungere l’opzione triangulate.
  • togliere la spunta all’opzione “animation”
  • togliere la spunta all’opzione “cameras”
  • togliere la spunta all’opzione “lights”
  • aggiungere la spunta all’opzione “Embed Media” (ESSENZIALE)

MAYA E I MOTORI DI RENDER ESTERNI (ERE – EXTERNAL RENDER ENGINE)

Maya non è in grado di convertire autonomamente i materiali dei motori di render esterni (v-ray, mental-ray, arnold, corona ecc) in materiali esportabili tramite .fbx.
Per esportare i un progetto il cui shading è stato eseguito utilizzando materiali del motore di render plug-in (in seguito Materiali ERE), è necessario convertire questi ultimi in materiali Maya nativi. L’operazione è eseguibile a mano, creando nuovi materiali e eseguendo nuovamente l’ancoraggio delle texture direttamente dall’Attribute Editor. Questa è l’opzioni più rapida, ma la più laboriosa. L’alternativa è la riconnessione dei nodi di shader direttamente dal Node Editor dell’Hypershade: Windows → Rendering Editors → Hypershade.

Se non sapete come fare potete seguire questo video tutorial.

NB: È importante ricordare di attribuire i nuovi materiali nativi agli oggetti per cui sono stati creati. Per fare questo è sufficiente, dalla finestra dell’Hypershade:

Selezionare il materiale ERE da sostituire → click DX → Select Objects With Material.

Spostarsi sul materiale nativo con cui si intende sostituirlo → click DX → Assign Material To Selection.

V-RAY WORKFLOW

Per riconvertire progetti complessi, o se siete interessati a portare in regiverse il vostro portfolio lavori il cui shading è stato fatto a partire da materiali V-ray, vi consigliamo di dare un’occhiata a questo plug-in gratuito: https://www.highend3d.com/maya/script/free-v-ray-tuner-for-maya-for-maya